《巫师 3:狂猎》开发商因涉嫌降低零售版游戏的图像质量而受到一些粉丝的强烈批评。
CD Projekt RED 的 Wild Hunt 开发者在接受 Eurogamer 采访时谈到了所谓的游戏图形降级以及为什么最终版本的视觉效果与 VGX 和 E3 预告片中显示的不同。
CD Projekt 的 Marcin Iwinski 表示:“如果你关注开发过程,我们会为贸易展进行某种构建,然后你将其打包,它可以工作,看起来很棒。而且你距离完成游戏还很遥远。” “然后你把它放在开放世界中,不管平台是什么,就像‘哦,糟糕,它真的不起作用’。我们已经展示了它,现在我们必须让它发挥作用。然后我们尝试使其能够大规模运行。这就是游戏开发的本质。”
工作室负责人 Adam Badowski 补充道,渲染系统在 VGX 2013 预告片发布后发生了变化。这是在两种渲染系统之间进行选择,其中一种需要更多的动态照明,这对于如此巨大的世界来说是行不通的。
他特别评论了 VGX 预告片中的烟雾效果与现在的烟雾效果有何不同,他说:“这是一个全球系统,它会杀死 PC,因为透明胶片 - 如果没有 DirectX 12,它就无法在每场游戏中都能正常工作。”
“我们不同意降级,但这是我们的观点,玩家的感受可能会有所不同。如果他们根据 2013 年的材料做出购买决定,我对此深感抱歉,我们正在讨论如何能够补偿他们,因为这不公平,”工作室联合创始人 Marcin Iwinski 解释道。
“在某种程度上,因为我们没有把它视为一个问题,并且在比赛中努力工作直到最后,这就是我们今天的处境,这就是为什么我们必须解释。我希望这表明了我们的意图,因为我们不是隐藏任何东西。考虑到我们的价值观,隐藏是我们最不想做的事情。
“对于那些还没有百分百决定的人,我绝对鼓励他们等待,看看我们将在补丁、更新等中发布什么内容。”
在采访中,开发人员表示,目前正在认证的补丁包含 600 多个更改。 PC 版本将特别提供一个补丁,允许玩家编辑 .ini 文件以实现最大程度的定制。
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