不管你信不信,我们并不总是对所有事情。以下是布伦纳和帕特关于游戏的一些最著名的错误。谁知道《孤岛惊魂 3》、《刺客信条 4:黑旗》和《命运》会很有趣?不是我们。
你知道帕特和我都老了吗?这是真的。从他们的营销方式来看,游戏玩家的平均年龄约为 6 岁 - 不过慷慨地说,我们可以说是 20 多岁。我们还不到20岁。我最近不再是二十多岁了(大概),帕特甚至不记得他们是什么样子了。
你不可能到了我们这个年纪,在你成年职业生涯的大部分时间里都在电子游戏领域工作,而不会对整个事情感到愤世嫉俗。我本人表现出一种开朗的举止,但这只是巧妙地掩饰了我灵魂中滴水般的黑暗。还有帕特的威尔士语,这可以解释很多事情。
因此,当新游戏宣布、揭晓、戏弄、泄露或其他什么情况时,我们不再像新游戏记者那样兴奋地跳来跳去。 “它有乳房、枪和爆炸!”我们没有哭,很幸福。 “它是如此古怪、创新和有趣!”我们不尖叫。 “游戏太棒了,我们喜欢它们!”是离我们嘴唇最远的东西。
让我用文字描述一下它的实际情况,我的意思是明智地从 VG247 聊天室复制粘贴。
还: 早晨
烧伤: 早上老板
还: 今天快节奏的电子游戏新闻世界中发生的事情让我兴奋不已
烧伤: 这是我昨晚发现的一段很棒的猫视频
还: 哈哈
还: 不完全是
烧伤: 哦,好吧,有些游戏已经宣布了或者什么的
还: 好的?
烧伤: 你怎么认为
还: 他妈的
[之后]
烧伤: 妈的! [出版商]刚刚宣布了[重磅炸弹]!
还: 那就接着来看看吧
[我们看预告片]
还: 看起来很糟糕
烧伤: 我见过更好的编程会议预告片
还: 没人会玩这种垃圾游戏
还: 已经死在水里了
烧伤: 只是同样的事情,一遍又一遍
烧伤: 帕特我们要做什么?这个行业正在自我毁灭,到今年年底我们就会失业
烧伤: [发布者]失去了情节
烧伤: 完全疯了
还: 虽然正在拉动流量
还: 标题它
这种蔑视和缺乏欣赏的态度从戏弄开始,到宣布、揭晓、预览和评论总结,一直持续到我们都拥有了实际手中的游戏为止。
烧伤: 拍
烧伤: 你玩过[重磅炸弹]吗
烧伤: 太棒了
还: 是的
还: 与[通常有人被谋杀]有关
还: 【动作游戏】太紧张了
还: 这只是一个非常引人注目的循环
烧伤: 拍拍你不明白的地方
烧伤: 昨晚我[一些不太可能发生的事情,比如把一座房子扔到一个人的头上,然后弹起来,炸死另外三个人,然后刺伤一只老虎的脸]
烧伤: 这就是未来
还: 哈哈
还: 我已经投入了 47 个小时,它正在吞噬我的生命
烧伤: 当我可以[通常会炸毁一些东西]时,我讨厌你对我的法西斯雇佣
这里(排名不分先后)是帕特和我一致认为绝对是胡说八道的几款游戏,但结果却是它们连续几周彻底消耗了我们的生活。
刺客信条4黑旗
在《刺客信条 3》经历了令人失望的 bug 盛宴之后,帕特和我悲伤地确信这个系列已经完蛋了。 “还有人关心刺客信条吗?”我们互相呻吟。显然,我抱有希望,因为育碧说了很多好话,而我是(曾经是)一个悲惨的系列粉丝,但尽管我尽我所能地拍手,但在内心深处有一个声音一直在萦绕。静静地指出《刺客信条 3》听起来有多棒,看看它给我们带来了什么。与此同时,帕特将其描述为“有人到处乱跑,杀死东西,结果东西着火了”。
好吧,我们错了。刺客信条4:黑旗就是山雀。我们最喜欢的是航行。是的,更加多样化的环境和改进的遍历使其变得非常有趣,并且多年来一直有内容。但我们无法闭嘴的是,一个月来我们每天早上互相问候的内容,我们通过 PSN 互相发送的信息,都是关于那片光荣、美丽的海洋。 “这就是真正的下一代,”帕特说。他是对的。
孤岛惊魂3
《孤岛惊魂 2》是一款引起争议的游戏,虽然帕特不属于那种热衷于系统性开放世界游戏玩法的粉丝,但它有一种虚无主义、宿命论的感觉,吸引了一个以恐怖谋杀为乐的小说家。我 是 在前面提到的系统开放世界粉丝群中。因此,从各方面考虑,我们俩都应该非常兴奋——但我们却没有。
整件事看起来很“现代电子游戏”,你知道吗?色彩鲜艳,极端暴力。帕特想要他爱上的那个简单、黑暗的核心。我只是不会被射手打扰,除非他们正在做一些你在其他地方做不到的事情。看在老天爷的份上,育碧竟然把它和性一起卖了。
但是,当我们把它拿到手时,它的转变速度有多快,结果它是坦率地说,它是精神上的,充满了奇怪的药物参考,对游戏设计的一种幸福的不自觉的“评论”,以及极其灵活的核心游戏玩法。帕特称赞其大胆的冒险精神。我第一次爱上了射击游戏的动作,而不是游戏的一些附加功能。我们都非常期待《孤岛惊魂 4》,我们希望它能提高赌注。
接下来:还有四场比赛让帕特和布伦娜大吃一惊。
雷索贡
现在有一个有趣的事情:当 Resogun 发布时,它听起来很棒 - 这是一款来自 Housemarque 的 Super Stardust 风格的新游戏,Housemarque 是一家芬兰团队,他们用 PlayStation 硬件做了很多漂亮的事情。但随着PS4的到来越来越近,我们的心也越来越冷。横向卷轴独立游戏真的会成为索尼下一代硬件阵容的关键组成部分吗?
嗯,确实如此,事实证明这是一个非常聪明的主意,因为 Resogun 很粘,而且很华丽,并且是 Vita Remote Play 和 PS4 对社交的重视的绝佳展示。我个人主要在朋友家里玩,打败他们的高分,然后再也不回来查看他们的进度(我比休闲玩家更好,但即使以我有限的 PSN 好友列表的标准来看,我也不是很好)。但我们连续几周失去了帕特,如果你能打败他的分数,你就做得非常非常好。
命运
这个还没有出来,所以也许我们在这里有点作弊,但《命运》的 alpha 和预览几乎让整个 VG247 团队都为之倾倒。你不会相信我们对此的愤世嫉俗;它看起来太公式化了,你知道吗?聘请制作《光环》的团队,投入大量资金,添加一系列超现代的功能,例如无处不在的多人游戏和持久性。它 可能 赚十亿美元,否则它可能会让人厌倦、无趣,并拖累我们所有人。
是的,我们都知道结果如何,不是吗?当布伦娜(Brenna)“我讨厌射击游戏和大型多人在线游戏(MMO)有点糟糕”时,希利尔(Hillier)拒绝上班,因为她宁愿玩命运,你知道你有麻烦了。我们可能会在九月份关闭该网站一个月。
毛刺
这里有一个你可能不知道的小秘密。 Glitch 是一款免费的横向卷轴 MMO,由 Tiny Speck 团队开发,该团队曾拥有 Robin Hunicke(《Journey》)和 Keita Takahashi(Katamari Damacy)等杰出人物。该项目耗尽了资金,大概是因为它太漂亮了,无法居住,而其背后相当聪明的技术正在被出售,为其他东西提供动力,而这些东西可能会明显不那么漂亮。
我一直对Glitch很感兴趣 理论上 但我们没想到它会吸引我们并像它一样吃掉它。这个简单的世界里有一些东西,比如拍猪、给蝴蝶挤奶、采集水果和种植蔬菜,这些东西激发了我们对自我表达和玩耍的强烈需求,在这个世界上,没有人尖叫着侮辱和试图反抗。杀了我们。在 Glitch 中,任何人能做的最恶意的事情就是假装被困在树上。
Glitch 是一些巧妙的新想法的发源地,比如制作“突袭”,允许用户构建世界的新部分,并最终展开一个完整的故事,充满真正的成人游戏的所有特征——没有战斗,但有拥抱。我们想念它。我会永远记得兴奋地让帕特登录查看我的章鱼帽子,或者让他带领我穿越半个世界地图,向我展示他的胡萝卜地。
炉石传说:魔兽英雄传
“玩万智牌是免费的,不是吗?”我们互相询问。 “即使里面确实有《魔兽争霸》的角色,也没有人会在意又一个无聊的卡牌战斗游戏,不是吗?”
当你回顾这些时刻时,你会感到后悔。炉石传说是 不是 只是一款免费的万智牌游戏,而威世智应该认真审视一下为什么暴雪在这个方向上的首次尝试比最著名的游戏更容易上手、更令人满意、更令人费劲。卡牌战士。
一旦炉石传说的粘爪子落在你身上,它就不会放手——可怜的老帕特却没有成功地挣脱出来。就我个人而言,我尝试过一次,紧紧地放下iPad,发誓再也不下载它——就像我不允许自己住在糖果厂方圆10公里的范围内一样。
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