Sledgehammer Games 透露了《使命召唤:二战》的一些小但非常令人兴奋的细节,解决了一些长期存在的问题。
《使命召唤:二战》对该系列来说是一个巨大的变化,不仅因为它的二战背景,还得益于开发商 Sledgehammer Games 正在实施的许多新功能,这些功能与过去的作品相比应该会让体验更好。
在最近的游戏中,粉丝们特别讨厌的一件事是战利品掉落,原因很简单,武器具有不同的属性。由于完全依赖运气来获得“好”武器,这最终搞砸了元数据。这一趋势始于《大锤》游戏:《高级战争》,但工作室不会在《使命召唤:二战》中将其带回来。
在最近的 Reddit AMA 中,工作室负责人 Michael Condrey 被问及多个用户减少供应的情况。该工作室联合创始人证实,游戏中的所有武器和装备变体都不会具有不同的统计数据。
“是的。《使命召唤:二战》中的所有武器变体和装备变体都只是装饰性的,因此游戏中没有基于统计的变体,”Condrey 说。不过,更有趣的是,游戏将为玩家提供一条不依赖 RNG 即可获得这些物品的途径。
“我们还为玩家提供收藏品和收藏赏金,为我们的社区提供通过所有[多人游戏]和总部游戏模式赚取物品的直接途径。”
总部是游戏中的新社交空间,这也是该系列的第一个。每个总部最多支持 48 名玩家,当然,除了炫耀之外,你还可以通过它参加许多活动。
《使命召唤》社区的另一个症结是服务器延迟。虽然任何游戏中在线体验不佳的原因太多,无法在此列出,但有一个特别的事情至少在您尝试隔离问题时会有所帮助。这就是服务器滴答率。
简而言之,tickrate 是服务器向客户端发送数据和从客户端接收数据的次数。传统上,《使命召唤》服务器的滴答率低于 60Hz,通常低至 20Hz。 Condrey 表示,在《使命召唤:二战》中,服务器滴答率将高达 60Hz。
这里唯一需要注意的是网络带宽。 “在网络带宽允许的情况下,我们以每秒 60 次的速度双向更新数据包,”工作室负责人证实。
这并不会自动排除游戏的点对点连接,因为《使命召唤》自《幽灵》以来一直依赖于混合系统。它确实说的是,当你有足够好的带宽,并且游戏决定将你扔到专用服务器上时,它会比以前的游戏中发生同样的事情要好得多。
《使命召唤:二战》将于 11 月 3 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出。
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