游戏介绍:
Splash Damage 的老板 Paul Wedgwood 告诉《GI》,该工作室的理念是“要么达到 3A,要么失败”。
当工作室在明年发布《FPS Brink》之前进行最后的润色时,开发者说道:“我们要么是 AAA,要么就破产了。没有中间立场。如果你能做一些无聊、平庸的事情,那你也可以破产。”勇于冒险,尽可能追求辉煌。”
Splash Damage 可能与贝塞斯达签订了合同,但作为英国的独立公司,韦奇伍德敏锐地意识到游戏开发的成本,并认为它可以从电影的人才招聘方式中受益。
“值得关注的有趣的事情是,游戏行业是否开始像电影行业一样,拥有非常有才华的承包商来参与项目并完成项目,然后继续做其他事情。我真的可以认为这是一种很好的运营方式,因为独立人士无力雇用员工,外包只能提供部分解决方案来减少人员数量 - 所以我绝对认为第三方承包商将发挥更大的作用开发中。”
Wedgwood 最近一直在谈论 Brink 的话题,本月早些时候他在 EG Expo 上与 VG247 的 Joe Anderson 谈论了这款游戏。
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