“维持游戏玩法是关键,我们不会在这方面妥协。”
这是一款已有 10 年历史的游戏,上周末在《使命召唤:XP》中获得了最热烈的欢呼。
无论是顺便提到还是在多人游戏玩法的完整展示过程中,观众都为《现代战争》的每一个机会而疯狂。 《无限战争》在互联网上仍然受到谨慎对待(尽管今年 XP 期间玩家们对可玩地图的喜爱只有一点),而新的僵尸模式也引来了笑声,但《现代战争重制版》却像兽医一样受到欢迎回家执行任务后。
所有的压力都落在 Raven Software 身上,他们要提供具有我们期望的最佳重制包的制作价值和包装的经典作品,而且开发团队似乎正在推动比预期更多的视觉升级。我们与 Raven Software 的 David Pellas 坐下来讨论了粉丝的期望、十年后的游戏更新,以及它为提供终极《使命召唤》关怀包而给自己施加的压力。
“保持游戏玩法的完整性是关键。从实际意义上来说,这意味着诸如时间安排之类的事情。如果你花了 X 秒来完成,那么你仍然需要 X 秒来完成。”
VG247:《现代战争重制版》的热度非常高。考虑到这款游戏的经典地位,您最初是如何着手这个项目的?
首先也是最重要的,我们的主要理念是我们不能搞砸游戏设计。保持游戏玩法的完整性是关键。从实际意义上讲,这意味着诸如时机之类的事情。如果你花了 X 秒来披风,那么你仍然需要 X 秒来披风。如果狙击手需要 X 秒才能瞄准目标,那么您仍然需要同样的时间。
但我们也想使游戏现代化,所以用像地幔之类的东西,你可以走到一个物体上,按下按钮,爬过它并继续前进。现在我们已经创建了一个系统,允许你流入地幔并穿过地幔,但时间是完全相同的。游戏玩法没有改变,但感觉更自然、更现代,因为这就是现在的游戏。对于武器ADS来说,许多瞄准镜只会向上移动,然后突然弹出——这个时机对于维持来说绝对至关重要——但视觉效果看起来很奇怪,感觉不现代。因此,我们创建了一个新系统,使其更加流畅。维持游戏玩法是关键,我们不会在这方面妥协。
VG247:视觉效果是玩家首先注意到的变化,所以告诉我们,这只是让这一代的一切都变得漂亮的快速工作吗?
视觉效果显然是人们将看到的重大升级。这不仅仅是为了让它看起来漂亮和增加一些纹理。我们有伟大的哲学目标和艺术重塑。在最初的建筑中,建筑物是非常方形的,有尖角。我们所做的就是将这些边缘倒角并通过取出砖块来添加特征。它永远不会影响视线、掩护或玩家阅读。我们不会改变这一点。但我们希望世界感觉更现实。建筑物上有坑坑洼洼的痕迹,可能是弹孔造成的,也可能是孩子们扔石头造成的。
从哲学上讲,我们的做法是保持游戏玩法并增强视觉效果——不仅仅是环境,还有动画,让你与世界有更多的联系。在《震撼与敬畏》中,有一个时刻,一个人被从直升机后部吸了出来,这很酷,但我们认为我们可以通过弹出第一人称手部动画来更好地让你在那一刻接地,你可以看到所有的神光从手指中射出,而你正在努力帮助他不死。几乎有这种情感戏弄。我们在那里添加了很多单独的东西,并进行了大量的动画改进。我们不会以任何方式改变叙述,我们只是加强它,因为这是一个很棒的故事。这个故事的执行力确实很强,但我们可以强调它,让它感觉它属于今天的游戏空间。这不仅仅是一个高清或其他什么。
VG247:你认为那些没有玩过原作的新玩家会对它有何反应?因为它在主题上与最新的《使命召唤》游戏非常不同。
我希望他们能够接受它,因为它是传奇的体验。我们不想改变游戏体验,因为这是一个重制版,它不是对故事的完全重新想象或重述。重要的是,我们采取了这些步骤,以当今玩家在《使命召唤》中所习惯的方式将玩家与世界联系起来。就设置而言,如果您今天查看任何新闻频道,都会在类似的环境中发生这样的冲突。所讲述的很多故事今天都可能发生。总的来说,《现代战争》系列的伟大之处在于它可信且具有相关性。今天仍然如此。
“开展这个项目的前景令人恐惧。但我们必须控制对可能失败的恐惧。”
VG247:同样从游戏玩法的角度来看,它在速度、移动和策略方面与现在的《使命召唤》游戏有很大不同。你不能在多人游戏中双跳越过其他玩家的头,也不能在这些地图上弹跳。
原版《现代战争》的伟大之处在于它非常专注。当时的目的不是这个,而是提供一种全新的 FPS 体验。我们希望保持披风的运动感,同时又让它感觉现代。有些人会说“我不会二段跳”,但你为什么会这么想呢?这就是真实的世界。在《无限战争》中,你可以通过设置做到这一切。如果你喜欢的话,那么这是一款很棒的游戏,值得去玩。如果你想要更具战略性、更专注、并且可以自己控制节奏的东西,那么这就是更一对一的东西。你不会经常被一群人压垮。
如果你检查你的角落,你会做得很好。如果您不这样做,请知道那里有拥有技能的玩家。这来自于那个时代,作为一名狙击手并不是要在一个位置上站三秒钟,射击然后移动到下一个位置。它在很大程度上依赖于狙击的战略元素,你可以控制并锁定一条车道。为了做到这一点,你有潜在的狙击点,而你向我走来时,知道它们在哪里。这是关于地图知识的。这些地图设计得非常精良,你可以快速弹出来看到有人从哪里进行狙击。我认为粉丝们一定会喜欢这种来回的猫捉老鼠的感觉。
VG247:您对这款重制版的热情感到惊讶吗?知道你正在开发一些让玩家留下美好回忆的东西,你会感到畏惧吗?
承担这个项目的前景令人恐惧。但 Raven 没有一个人转身拒绝。这是一个普遍的说法,“是的,我们在那里。” 180 多人集体表示我想做那个,我想做那个游戏。然后它就陷入了困境。“哦,该死,期望会是什么样的?”但我们很快意识到我们都是《现代战争》的粉丝,那么我们的期望是什么?这实际上取决于我们在视觉上设定标准,将所有 16 张地图放入包中,并非常努力地完成它。但我们必须控制对可能失败的恐惧。我们对我们所展示的东西感到非常自豪。粉丝的反应令人难以置信。我们相信,当粉丝有机会玩这款游戏时,他们会全神贯注,就像以前的人们一样。
《使命召唤:现代战争重制版》将于 11 月 4 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布时与《使命召唤:无限战争》一起发售。
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