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当《上古卷轴 Online》在 2014 年推出时,我并没有发现太多令人兴奋的事情 。这是一款与《魔兽世界》建立的模板非常接近的 MMO,而不是之前的《上古卷轴》游戏。 《上古卷轴Online》穿着这套衣服,但缺乏内心和灵魂,粉丝们表达了他们的失望。五年后,Zenimax Online 对泰姆瑞尔的探索迎来了 1,350 万玩家,比上一年增加了 250 万。这是一个奇妙的转变,贝塞斯达将其归功于那些一直享受游戏的玩家。
“显然,PC 版发布后收到了大量反馈,”《上古卷轴 Online》游戏总监 Matt Firor 告诉 USG。 “这是我们在接下来的一年中对游戏进行更改的核心内容。即使在那个时期,也有相当多的人每天都在玩游戏,并且我们做出了很多更改“我们同样关注这些玩家在做什么。玩家的反馈就是我们用来创建贯穿 One Tamriel 的路线图的依据。”
扭转局面
如今,MMO 和服务游戏未能获得最佳发布的情况并不罕见。有些游戏的生死存亡取决于一次让一切变得更好的更新,在这一时刻,疲倦而陷入困境的社区能够向他们的朋友求助,“看到了吗?这是一款好游戏!”对于《最终幻想 14》来说,它是重生之境。对于《全境封锁》来说,补丁是 1.8。对于《上古卷轴 Online》来说,这更像是一打二拳。 2015 年,Tamriel Unlimited 发布,它提供免费游戏级别,并将订阅者转移到 ESO Plus。 Zenimax Online 紧随其后,于 2016 年推出了 One Tamriel,它废除了基于关卡的游戏玩法,并将所有内容转变为关卡缩放模型。这意味着玩家可以加入并玩他们想玩的任何内容,包括最新的内容。
“似乎自从 2016 年我们的 One Tamriel 更新拉平了升级曲线并让每个人都可以与其他人一起玩以来,游戏才真正开始腾飞,”Firor 说。
《上古卷轴 Online》的成功部分归功于 Xbox One 和 PlayStation 4 上强大的主机玩家队伍。这两个主机版本均于 2015 年推出,Firor 指出 Xbox One 上“一系列真正成功的免费试用”是部分原因为了它的成长。 《上古卷轴 Online》去年在 Xbox Game Pass 上推出,吸引了大量新玩家加入游戏。鉴于其免费级别,玩家可以直接从 Game Pass 过渡到 ESO 所提供的一切。
“我们认为这有帮助吗?当然。它让更多的人加入了游戏。更多的人看到了游戏是什么,这对我们来说是一件好事,”《上古卷轴 Online》创意总监 Rich Lambert 说道。
当玩家等待《上古卷轴 6》时,《上古卷轴 Online》则提供了某种版本的体验,尤其是其蓬勃发展的社区。到目前为止,ESO 已经离开了晨风的外星沼泽、夏暮岛的光辉海岸、黄金海岸的残酷之地以及天际的冰冻山峰。 Zenimax Online 已完全坚定了《上古卷轴 Online》的愿景——一款以故事为基础、具有重要玩家构建选项的 MMO——并致力于进一步实现这一愿景。只是不要指望另一次更新会像 One Tamriel 那样带来全面的变化。
“我们已经制定了我们想要做的事情的路线图。我们已经在研究明年的事情。我们已经在计划后年和后年,”兰伯特说。 “我不知道——至少在短期内——有什么是巨大的变化。泰姆瑞尔尤其是一项艰巨的任务。我们在一次更新中基本上改变了整个世界,并从一个水平的游戏“体验到开放世界的无等级游戏体验。话虽这么说,我们总是在寻找可以改进的地方。这始终是我们心中的首要任务。”
Firor 指出,《One Tamriel》应该向玩家表明,Zenimax Online 并不“害怕在我们认为有必要的时候冒险”,但团队对游戏目前的状态感觉很好。 《上古卷轴 Online》交付方式的最新变化植根于故事讲述。 《Elsweyr》是《上古卷轴 Online》龙之季的一部分,该季从 1 月份的愤怒石 DLC 开始,并将在 2019 年第三和第四季度继续发布更多 DLC。 2017 年推出了《Horns of the Reach》DLC,每季度都有新更新。龙之季节的变化是所有相关的 DLC 都植根于相似的故事线索,而不是从一个情节跳到另一个情节。兰伯特表示,这种模式很可能会延续到 ESO 的未来。
“从我的角度来看,全年的单一故事效果非常好。我们进行了跳跃,玩家真的很难弄清楚正在发生的事情以及他们应该如何与游戏互动。“赛季“这是一种自然演变,目前效果非常好。可以肯定的是,我们会做更多同样的事情,”他告诉 USG。
继续讲述新故事
玩家的反馈催生了 One Tamriel,但对于 MMO 来说,反馈永远不会结束。根据兰伯特的说法,目前有关《上古卷轴 Online》的大多数反馈都与性能问题或故事内容有关。在性能问题方面,随着《ESO》的发展,玩家不得不处理掉线和排队问题。 Firor 表示,最近的增长让工作室措手不及,但现在他们已经为更多玩家的涌入做好了更充分的准备。
“从 12 月下旬到 2 月,我们的玩家确实出现了大幅增长,这让我们措手不及。我们不知道我们会如此受欢迎,这是一个很大的问题。很多服务器过度拥挤,因此出现了队列问题。我们增加了服务器容量,”他承认。
其中一部分是 Xbox Game Pass 的推出,但 Firor 表示,季节性游戏内活动也是吸引新玩家的强大动力。 “第一季度有几个玩家登录数量惊人。这些玩家的内容大致相同。当 Elsweyr 推出时,我们看到了另一波大量涌入。这是一个很好的问题,但我们需要确保我们支持我们现有的球员,”他告诉美国政府。兰伯特对此表示同意,并表示团队“肯定会将这些事件视为未来上古卷轴在线内容的重要组成部分”。
在新的无等级系统下,玩家可以跳到《上古卷轴Online》的任何部分并玩你喜欢的内容。如果你想从晨风开始,你可以。如果您想跳回开头,也可以。这意味着新玩家有很多选择,永远不必担心无法与朋友一起玩。但这也意味着体验 ESO 提供的旧内容会更加令人困惑。社区有资源让玩家知道较早的故事情节从哪里开始,但有些人要求提供一种按发布顺序体验 ESO 的方法。 Lambert 表示,Zenimax Online“始终致力于确保我们尽最大努力”,这通常是最新的内容。也就是说,团队已经讨论了一种让玩家按时间顺序享受《ESO》的方法。
“我们想要避免的是第一代 MMO 问题。很酷的新内容发布,新玩家必须玩 18 年前的旧内容。我们绝对想避免这种情况。如果他们看到营销关于龙的图像,我们希望他们扮演 Elsweyr,”Firor 说。
艾斯维尔是《上古卷轴 Online》的焦点,它带来了巨龙的愤怒。龙是埃尔斯韦尔地区的一项新的世界赛事。你可以看到它们飞过头顶,并与其他玩家一起进行激烈的战斗,将它们击落。你不会看到的一件事是龙系统扩展到艾斯维尔本身之外。 “为了传说和连续性,我们不能只让巨龙入侵整个泰姆瑞尔,”菲罗尔说。 《上古卷轴 Online》实际上是一个旧共和国,故事发生在《上古卷轴》主线游戏之前数百年。 “我们将其纳入传说的方式是,这是发生在艾斯维尔的一个孤立事件,然后 1000 年后,当上古卷轴的其余部分开始时,人们就忘记了历史上的这一事件,”兰伯特解释道。
即使龙只出现在一个区域内,玩家们也表示龙本身有点太相似了,很容易被击倒。兰伯特说,“我们有计划”提供更多与龙的独特遭遇,菲罗补充说,玩家目前正在人口稠密的艾斯韦尔中与龙战斗。未来情况不会总是如此。 “当只有 10 个人对抗时,会比现在 30 人的虫族要困难得多,”他说。
找到适当的平衡
随着游戏玩家群体的老龄化,《Elsweyr》和《上古卷轴 Online》整体内容的相对简单性一直是人们普遍抱怨的问题。玩家要求为开放世界的任务体验提供其他难度选择,以便在地下城和试炼之外接受挑战。兰伯特表示,这可能不会到来,因为 Zenimax Online 希望整个故事情节可供访问。
“平衡显然是一件棘手的事情。对一个玩家来说太容易的事情对另一个玩家来说却是不可能的,”他告诉我们。 “我们尽量平衡,让普通玩家能有很好的体验,尤其是主线故事内容。这是我们的关键路径。如果他们想挑战自己,可以去公共地下城,或者和12个朋友一起试炼。” .我们确实有意识地选择了暴击路径,以使尽可能多的人可以玩它。”
“至于额外的难度,这是我们的玩家群长期以来一直在谈论的事情。我们的很多原始玩家都忘记了我们很久以前就在[卡德威尔的金银版]中提供了这一点。我们得到的反馈是他们“他们不喜欢它。这并不有趣。额外的难度不是他们想要的。他们想要享受这个故事。这是一个第 22 条军规。”
自推出以来,《上古卷轴 Online》仅在名单中添加了两个职业。 《晨风》允许玩家以守望者的身份为自己注入自然的力量,而艾斯威尔则引入了死灵法师,死者的主人。与一些 MMO 相比,ESO 的阵容相对较小,总共只有 6 个职业。这是由于玩家构建方面的自由,因为任何职业都可以以各种潜在的方式填补任何角色。
“在 ESO 中添加职业比在其他游戏中要困难一些,因为我们有很多共享能力。这意味着构建的多样性要高得多。我们必须确保我们不会引入“超级元,或者没有人想玩的职业。我们会谨慎行事,但玩家喜欢新职业,”Firor 说。
即使具有《ESO》的职业灵活性,也有来自资深玩家和最小最大玩家的首选构建。例如,龙骑士被认为是游戏中的首选坦克之一,特别是当你正在做更难的内容时。作为 Elsweyr 的一部分,Zenimax Online 确实开始更严格地审视他们的班级平衡,兰伯特承认这是一个持续的过程。
“通过 Elsweyr,我们开始对所有班级和班级能力进行审核,”兰伯特说。 “这就是很多平衡性变化的来源。我们只完成了职业能力,我们没有完成公会线之类的东西。我们正在慢慢地完成它们。一旦我们完成了这些,那么我们我们会看看不同的角色:是什么让[龙骑士]坦克如此出色?是什么让魔法伤害经销商如此出色?”
在结束对这两位开发者的采访之前,我还想知道该团队是否要解决《上古卷轴 Online》的主要问题之一:库存空间。目前,每个角色的库存相当有限,并且银行空间在您的帐户之间共享。解决这个问题的最好方法是成为 ESO Plus 订阅者,这会给你一个大大减轻压力的工艺包。我询问 Firor 和 Lambert 在这方面是否有任何变化,例如允许购买库存增加(和坐骑改进)在整个帐户范围内而不是特定于角色。
“我们肯定听到了有关库存和库存管理的反馈。这是我们正在考虑的那些事情之一。我不会说我们反对改变它们,但有很多技术问题“他们是这样的原因。改变这一点并不容易,”兰伯特说。
《上古卷轴 Online》不断成长和发展。龙之季节将持续整个 2019 年,提供更多关于社区最喜爱的角色的故事和更多需要克服的挑战。凭借 One Tamriel、Morrowind、Summerset 以及现在的 Elsweyr,ESO 为这一未来奠定了坚实的基础。 “玩家喜欢我们为他们提供的内容更新。我们正在研究未来的路线图,但我们喜欢我们现在所处的位置,”Firor 承认。 ESO 拥有 1350 万玩家,社区似乎也喜欢这一点。
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