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Riot Games 凭借《云顶之弈》进军自走棋领域,这是一款由 Dota 自走棋形成的日益流行的游戏类型。但《云顶之弈》并不是简单地提升一个联盟的概念,而是对公式进行了巧妙的改变,以吸引那些还没有进入国际象棋池的人。
MOBA 类型的起源是修改。像《英雄联盟》这样的游戏在一定程度上要归功于《远古保卫战》等模组的灵感。因此,Riot Games 在英雄战斗之外的首次尝试中,转向 Auto Chess 这样的来源是很合适的。
云顶之弈产品经理理查德·汉克尔 (Richard Henkel) 表示:“这一切始于一月份,《自走棋》刚推出不久。” “我们的一位设计主管发了一封电子邮件说,‘嘿,有这款自走棋游戏,这是高水平的玩法,我认为这很有趣,我们也许应该看看。’”
随着大约 12 名开发人员联合起来创建自己的项目,人们越来越感兴趣,很快就变成了团队的一个项目,后来成为云顶之弈团队。他们开始考虑自走棋版本对他们来说会是什么样子,尽管 Riot Games 将其称为“自走棋”类型;考虑到《云顶之弈》放弃了国际象棋的形象,选择了六边形棋盘,这是一个更贴切的描述。
如果您不熟悉自走棋类型,它结合了塔防、卡牌游戏和战术游戏的元素。八名玩家赚取金币来购买单位,并将其放置在棋盘上的位置。然后,您的棋盘会与其他玩家的棋盘战斗,而您则保卫自己的棋盘。如果你的棋盘失败,你会根据幸存的敌方单位数量受到伤害,然后继续购买单位、放置单位和战斗的循环。
复杂性在于细节,每个单位都有不同程度的稀有度,以及可以与其他单位协同作用的特征——在《云顶之弈》中,它们的起源和类别——以奖励额外的好处。部署一定数量的约德尔单位将使他们有机会躲避攻击,而足够的虚空起源单位将使你的单位的攻击穿透护甲。在您的阵容中添加更多枪手可以让他们的攻击击中更多敌人,而海盗则可以在玩家对玩家回合结束时提供额外的金币。包括各个单位能力的细微差别,从变形和人群控制到原始伤害,并且有很多方法可以定制你的棋盘来击败另一个单位。
自走棋的目的是平衡这些好处,调整你的体型以击败其他人,同时不落后。花费太多黄金,你将无法从每轮库存产生的利息中受益。放弃升级来重新滚动你的单位商店,很快你的棋盘的最大单位数量就会落后于其他单位。自走棋玩家鼓励像扑克一样谨慎、深思熟虑的平衡;你必须知道什么时候全押,什么时候安全。
Riot 试图通过其对这一类型的尝试来解决新玩家遇到困难的问题,同时为其注入新的元素。物品是基本的构建块,可以自动组合成更强大的升级。斗篷或剑等基本物品掉落会提供基本属性,但携带两个物品的单位会自动将它们组合成更强大的武器,为您分配军械库的方式增加一层选择和策略。
左侧的协同计数器清楚地表明您的阵容在任何给定奖励中所达到的奖励等级。它甚至可以按级别进行跟踪,表示您达到了金牌、银牌或铜牌的级别。尽管是在英雄联盟引擎中构建的,但界面和布局似乎是为了自动战斗的目的而定制的。它与修改现有游戏以适应另一种类型的有时摇摇欲坠的框架非常不同。
“我们一开始的主要内容并不是什么是自走棋的框架,尽管这是一件非常有帮助的事情,”汉克尔说。 “但更重要的是,我们可以解决玩家遇到的所有痛点,以及我们想要捕捉但我们认为尚未捕捉到的体验是什么?”
最显着的区别是《云顶之弈》的互动性,尤其是其玩家头像(或“小传奇”)融入动作的方式。您的图板实际上会传送到其他图板,您的视角和头像也会跟随。巧妙的是,您可以在称为“共享轮抽”的轮盘赌轮中扮演积极的角色。有时我听到它被称为“旋转木马”,或者我将其比喻为“饥饿的饥饿的河马”。
游戏开始时,每个玩家的头像都会出现在一个同心环中,内环显示一个旋转的单位旋转木马。谁先抢到,谁就可以免费抢到;第一个是混战,而后面的几轮让玩家一次释放一个可用的单位,从生命值最低的玩家开始,一直到第一名。
它不仅是一个很好的复出机制,而且还使每场比赛都更加生动和互动,这是其他自走棋游戏所缺少的。其他游戏的棋盘会神奇地生成单位,而玩家角色则是一个很大程度上不相关的光标,而 Riot Games 想要添加更多的个性。
“我们希望让玩家感觉他们正在玩一款有趣的游戏,并且是一款与人一起玩的游戏,希望是与他们的朋友一起玩的游戏,”汉克尔说。 “我们想让它成为一种非常社交的体验。”
汉高对这种态度的描述是玩味的竞争,而云顶之弈的好处就是如此。在短短的几场比赛中,我已经感到宾至如归,看着其他玩家的棋盘,并表示我可以建立协同效应,最终目标是击败我的七个不同的对手。但这是该类型的典型情况。
让我印象深刻的是像共享选秀这样的回合,我们会掉进一个圆环,然后看到冠军突然出现在我们面前。那些生命值低的人会冲向高稀有的英雄,抢夺斯维因或艾尼维亚这样的角色。中间的队伍则寻求他们的协同作用,或者说他们需要组合和升级名单中的一个单位的三个冠军中的最后一个。如果你是最后一个,那就是餐桌残渣。但这种紧张感让《云顶之弈》感觉像是一种更加投入、更加活跃的体验。
虽然我在这些回合中感到有点兴奋,但这种类型最终仍然比《英雄联盟》这样的 MOBA 游戏要求要低。正如汉高指出的那样,这可以吸引联盟和游戏社区中不断变化的年龄段。这是一种更轻松的体验,作为两个孩子的父亲,他可以放松地观看 Netflix,同时完成一两场比赛。
这对英雄联盟有多大影响?答案是很多和一点的结合。虽然《英雄联盟》将照常存在,而《云顶之弈》表面上是一种独立的游戏模式,而不是完整的游戏,但汉高表示,他们希望它能够存在于客户端自己的区域内。他的团队希望有一个排名队列和“分流”,下载联盟客户端的用户如果只想玩《云顶之弈》,可以选择退出 MOBA 教程。
这完全取决于这种类型是否有立足点。虽然它为 Valve 的 Dota 2 创造了记录,但这并不一定能像《英雄联盟》那样取得长期成功。随着自走棋游戏的热潮持续不断,Valve 和原创模组开发商 Drodo Studio 与各种模仿者一起开发自己的版本,《云顶之弈》如何不仅脱颖而出,而且蓬勃发展?对于汉高和他的团队来说,这只是一个时间问题:如果拳头公司愿意的话,现在就是介入的时候了。
“我们甚至不知道它是否有腿,”汉克尔说。 “可能会在 12 个月内,也许它就会消失。我们认为它的寿命很长,所以我们想尽力而为,尤其是在早期,因为这是一个新事物。”
自走棋虽然很受欢迎,但仍处于萌芽阶段。通过《云顶之弈》,Riot Games 似乎准备提供一个适合初学者的游戏版本,同时仍然具有深度,并利用传说的分量和支持英雄联盟这样的全球巨头的安装基础。自从玩了它之后的几天里,即使是在 E3 2019 期间,它也一直是我印象深刻的游戏之一。它满足了 Dota 自走棋的很多要求,但它找到了让我保持兴趣和猜测的巧妙方法。虽然第 100 小时可能与第 5 小时不同,但这一镜头似乎准备充分利用开放和饥饿的部分,同时也吸引了很多新玩家。
再次,《云顶之弈》的潜力与《英雄联盟》类似。它可以采用模组的框架并将其制作成自己的模具,最终成为一种国际现象,或者它可能是另一种游戏模式。汉高在演讲中告诉我,他在商店货架上贴了一张原版《英雄联盟》盒装版的照片,旁边是一张球迷在售空的竞技场为联赛冠军系列赛欢呼的照片。
“我们不知道是否可以再次做到这一点,”汉克尔说。 “但现在我们认为我们拥有可以实现这一目标的人员、IP、平台和引擎。快速迭代并做 Riot 以前做过的事情,我希望我们能再次做到这一点。”
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